« Alan Perlis » : différence entre les versions
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==« Perlisismes »==
{{à sourcer|date=10-08-16}}
Les citations suivantes sont tirées de l'article indiqué, la page et le numéro de citation dans l'article original sont indiqués entre parenthèses.
{{Réf Article
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|ISBN=
|langue=en
|traducteur=Philippe Guglielmetti, Johann Dréo
|url=http://doi.acm.org/10.1145/947955.1083808
}}
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===Philosophie===
* La constante d’une personne est la variable d’une autre. (1, p. 7)
* Les inconscients ignorent la complexité. Les pragmatistes en souffrent. Certains parviennent à l’éviter. Les génies la suppriment.
* En poursuivant l’inaccessible, la simplicité se trouve en travers du chemin.
* La simplicité ne précède pas la complexité, elle la suit. (31, p. 8)
* Vous ne pouvez pas communiquer la complexité, juste en faire prendre conscience.
* N’ayez pas de bonnes idées si vous n’êtes pas prêt à en être responsable.
* L’optimisation entrave l’évolution. (21, p. 8)
* Souvent les moyens justifient la fin : le but fait avancer la technique, et la technique survit même quand le but s’effondre.
* On ne peut pas aller de l’informel au formel par des moyens formels.
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* Une année de travail sur l’intelligence artificielle est suffisante pour vous faire croire en Dieu.
* Dans un ordinateur, le langage naturel n’est pas naturel.
* Quand nous écrivons des programmes qui « apprennent », ce qui arrive c’est que nous apprenons, et eux pas.
* Il y aura toujours des choses que nous aimerions dire dans nos programmes, mais qui ne peuvent être que mal dites avec tous les langages connus. (26, p. 8)
* La seule théorie constructive liant les neurosciences et la psychologie surviendra de l’étude du logiciel.
* Le but de l’informatique est l’émulation de nos facultés de synthèse, pas la compréhension des facultés analytiques.
* L’ordinateur le plus important est celui qui bouillonne dans nos crânes et recherche
===Programmation===
* Il y a deux manières d’écrire des programmes sans erreurs
* Le
* Programmer est un acte contre nature. (33, p. 9)
* Tout programme a (au moins) deux buts : celui pour lequel il a été écrit, et
* Il est plus facile de changer la spécification pour qu’elle corresponde au programme que le contraire.
* Adapter de vieux programmes à de nouvelles machines signifie habituellement adapter les nouvelles machines pour qu’elles se comportent comme les anciennes.
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* La documentation est comme une assurance-vie : le bénéficiaire n’est presque jamais celui qui l’a signée.
* On ne manquera jamais de choses à programmer aussi longtemps qu’il y aura un seul programme.
* le meilleur livre grand public sur la programmation est « Alice au Pays des Merveilles », mais c'est parce que c’est le meilleur livre
===Code===
* Chaque programme est un bout d’un autre programme
* Tout doit être construit
* Si vous avez une fonction avec 10 paramètres, vous en avez probablement oublié. (11, p. 7)
* Un programme sans boucle et sans structure de donnée ne vaut pas la peine d’être écrit. (18, p. 8)
* Rendre quelque chose variable est facile. Le problème, c’est de contrôler la durée de la constance.
*
* La récursion est la racine du calcul car elle échange la description contre du temps. (12, p. 7)
* Un programme qui manipule un grand nombre de données le fait d’un petit nombre de manières.
* C’est mieux d’avoir 100 fonctions travaillant sur une seule structure de données que 10 fonctions pour 10 structures. (9, p.7)
===Programmeurs===
* Une fois que vous comprenez comment écrire un programme, trouvez quelqu’un d’autre pour l’écrire. (27, p. 8)
* Pour comprendre un programme, vous devez devenir à la fois la machine et le programme. (23, p. 8)
* Il est plus facile d’écrire un programme incorrect que d’en comprendre un correct. (7, p. 7)
* Si votre interlocuteur hoche la tête pendant que vous lui expliquez votre programme, réveillez-le
* Quand deux programmeurs se rencontrent pour critiquer leurs programmes, les deux sont silencieux.
* Peut-être que si nous écrivions des programmes depuis notre enfance, nous pourrions les lire à
* En programmation, tout ce que nous faisons est un cas particulier de quelque chose de plus général
* Vous pouvez mesurer la ''perspective''<ref>''measure a programmer's perspective'', pourrait aussi se traduire par « capacité à prendre du recul » ou « les perspectives
* Il ne faut pas évaluer les programmeurs par leur ingéniosité ou leur logique, mais par
===Langages===
*
* Certains langages de programmation arrivent à absorber
* Sur une période de 5 ans on trouve un superbe langage de programmation. Mais on ne sait pas quand cette période de 5 ans aura lieu.
* Un langage de programmation est
* Un bon système ne peut pas avoir un langage de commande faible. (22, p.8)
* Si quelqu’un dit « je veux un langage de programmation dans lequel je n’aurais qu’à dire ce qui doit être fait », donnez lui une sucette.
* Alors que les chinois devraient adorer APL, ils investissent dans FORTRAN.
* Un programmeur LISP connait la valeur de tout, mais le cout (cost) de rien.
* Au cours des siècles, les Indiens ont développé un langage de signes pour communiquer des phénomènes intéressants.
===Bons conseils===
*
* Entrez tôt dans
===Enseignement===
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* On n’apprend pas l’informatique avec une calculatrice de poche, mais on peut oublier l’arithmétique.
* La plupart des gens trouvent le concept de la programmation évident, mais la réalisation impossible.
* Tout le monde peut
* Vous croyez savoir quand vous apprenez, vous en êtes sur quand vous écrivez, persuadé quand vous enseignez, mais certain seulement quand vous programmez.
===Jeux de mots intraduisibles===
* Syntactic sugar causes cancer of the semicolon. (Le sucre syntactique cause le cancer du point-virgule) (3, p. 7)
* Editing is a rewording activity. (L’édition est une activité de rephrasage (rewOrding) récompensante (rewArding))
* Like punning, programming is a play on words.
* In software systems, it is often the early bird that makes the worm. (43, p. 9)
== Citations ==
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