« Waven » : différence entre les versions

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Victoire F. (discussion | contributions)
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== Citations sur ''Waven'' ==
{{citation|''Waven'' est né un peu de la frustration de tout ce qu'on ne pouvait pas faire ou plus faire dans nos jeux précédents. [...] [''Dofus''] c'était surtout du PvM, et progressivement on a rajouté des couches de choses [...] qu'on voulait voir. Mais avec une structure qui était pas forcément faite pour ça. [...] On met du PvP dans ''Dofus'', mais le jeu est pas fait pour ça. Un mec qui veut faire du PvP, il doit monter niveau 200 pour commencer à faire du PvP, et encore il faut qu'il ait du stuff de fou. [...] Donc l'idée c'est de se dire « Ok, on va faire un jeu communautaire, on va encore faire un jeu avec des monstres et du PvM, mais derrière en fait il faut que la base, elle soit saine en PvP ».
{{citation|On veut que ça soit notre nouveau MMO. Il va boucler la trilogie. On veut qu'il y est une belle grosse partie solo, en tout cas avec une belle narration.
|précisions={{W|Anthony Roux (auteur)|Anthony Roux}}, directeur artistique d'Ankama.}}
{{Réf Article
|titre=''Waven'', nouveau jeu de stratégie d'Ankama (''Dofus'', ''Wakfu''), la clé d'un succès mondial ?
|auteur=Epyon
|publication=Millenium
|date=16 juillet 2018
|page=url
|url=http://www.jeuxvideo.com/news/879680/waven-premier-jeu-de-strategie-d-ankama-dofus-wakfu-la-cle-d-un-succes-mondial.htm
}}
{{citation|On veut que ça soit notre nouveau MMO. Il va boucler la trilogie. On veut qu'il y est une belle grosse partie solo, en tout cas avec une belle narration.
|précisions={{W|Anthony Roux (auteur)|Anthony Roux}}.}}
{{Réf Article
|titre=''Dofus'' : Anthony « Tot » Roux : Interview épisode 1/3
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